最高2026 珠ダイナスタン

 

勝ちきれなかったんで下書きにちょっと書き足しただけです

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TN めるげ 最高2026 最終ゴミ

 

【構築経緯】

構築を組むときに禁伝対策で3~4枠埋まるので重くなりがちな一般枠に強いムゲンダイナから組み始めた

ムゲンダイナと合わせて黒バド+ウーラオスに強そうな顔をしてたポリゴン2

ザシアンに後投げして削るゴツメギルガルドと上から縛るスカーフランドロス

受け回しやムゲンダイナ受けをしばく鉢巻ヒヒダルマ

最後の枠は色々試して最終的にチョッキアシレーヌを採用して完成

 

【個体紹介】

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ムゲンダイナ@いのちのたま

控えめ プレッシャー

225(76)-x-115-214(236)-115-175(196)

ダイマックス砲 / ヘドロウェーブ / かえんほうしゃ / じこさいせい

 

有利対面で一気にアドバンテージを得ることができる珠ムゲンダイナ

 

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ポリゴン2しんかのきせき

生意気 アナライズ

191(244)-100(12)-112-125-161(252)-76

れいとうビーム / イカサマ / でんじは / じこさいせい

 

眼鏡黒バドのサイキネに後投げするためにHD

ムゲンダイナミラーやメタモンに強いところが良かった

 

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ギルガルドゴツゴツメット

吞気 バトルスイッチ

167(252)-70-211(252)-70-161(4)-72

シャドーボール / アイアンヘッド / かげうち / キングシールド

 

ザシアンのメジャーな技のほとんどを半減できる耐性が優秀で等倍のワイボもザシアンのHPが削れるのでむしろアド

最終日は嚙み砕くか炎の牙をもったザシアンとしかいなかったので弱かった

 

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ランドロスこだわりスカーフ

陽気 いかく

165(4)-197(252)-110-x-100-157(252)

じしん / いわなだれ / とんぼがえり / ステルスロック

 

剣舞ザシアンを上から縛るスカーフ

電気と地面の一貫を切ったり、ムゲンダイナを縛ったり便利だった 

 

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ヒヒダルマ@こだわりハチマキ

意地 ごりむちゅう

181(4)-211(252)-75-x-75-147(252)

つららおとし / フレアドライブ / ばかぢから / じしん

 

低速サイクルを崩すため鉢巻

目の前を見ないで技を押さないといけない場面が多すぎた

 

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アシレーヌとつげきチョッキ

控えめ 激流

187(252)-84-94-195(252)-136-81(4)

うたかたのアリア / ムーンフォース / シャドーボール / アクアジェット

 

調整が思いつかなかったのでHC

黒バド、カイオーガ、スカーフサザン、ヒードランに強くて使いやすかった

アクアジェットクイックターンと入れ替えながら使った

 

【最後に】

勝てないと気づいてから最終日まで1週間以上あったのに構築が組めなくて重いポケモンが無限にいる欠陥構築で潜ってたのがアホ。勝てなくてめっちゃ悔しい。

【S16最終107位】オーガ対面

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TN めるげ 110勝 66敗 2034 最終107位


【構築経緯】

静電気サンダーにイライラしなくて対面性能の高いカイオーガとザシアン軸に対してそこそこ強く出れるHBサンダー+スカーフヒヒダルマから組み始めた

 

両方のバドレックスに強いミミッキュ、タスキが余ってたのでエースバーン、イベルラキヌオーをしばくカプ・コケコで構築が完成した

 

【個体紹介】採用順

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カイオーガとつげきチョッキ

控えめ あめふらし

197(172)-x-110-222(252)-160-121(84)

しおふき / かみなり / れいとうビーム / ねっとう

 

火力の耐久も高い禁止伝説

素早さを無振りサンダー抜きまで上げることで相手がスカーフ前提で行動してきてeasy win したり、チョッキカイオーガミラーで勝てるようになる

対策で選出されるポケモンは軒並みパワーが低いので裏のポケモンでしばいてました

 

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サンダー@ゴツゴツメット

図太い 静電気

197(252)-x-150(252)-145-111(4)-120

ボルトチェンジ / ぼうふう / ねっぷう / はねやすめ

 

カイオーガと相性のいい最強一般ポケモン

ザシアンとウーラオスに削りを入れたかったので持ち物はゴツゴツメット

ザシアンが一発で麻痺になったとき気まずくなるのでねっぷう

ザシアンがいっぱい痺れて楽しかった

 

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ヒヒダルマこだわりスカーフ

陽気 五里霧

181(4)-192(252)-75-x-75-161(252)

つららおとし / フレアドライブ / じじん / とんぼがえり

 

ザシアンを上からワンパン出来るスカーフ枠

じじんを採用することで削りを入れたザシアンを雨下でも縛れるのが強い

ムゲンダイナがスカーフを持っていることが多くて動かしにくかった

DL調整するべきだった

 

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ミミッキュ@いのちのたま

陽気 化けの皮

131(4)-142(252)-100-x-125-162(252)

ゴーストダイブ / じゃれつく / かげうち / 剣舞

 

バドレックスに強くて対面性能の高いポケモン

剣舞ダイホロウでHDナットレイをしばくために持ち物はいのちのたま

ザシアンがいると出しにくいところが微妙 それ以外は最強

 

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エースバーン@きあいのタスキ

意地 リベロ

155-184(252)-95-x-96(4)-171(252)

かえんボール / とびひざげり / しねんのずつき / ふいうち

 

技を当てれば完璧なカイオーガと相性のいいタスキ枠

H振りザシアンを乱数でワンパン出来る意地

スカーフムゲンダイナ+ナットレイが面倒だったのでしねんのずつき

初手に鉢巻悪ウーラオスが来やすいのでとびひざげりで easy win 出来ます

黒バドレックスにふいうちを選択してダイサイコされた時は笑いが止まらなかった

 

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カプ・コケコ@じしゃく

意地 エレキフィールド

145-167(252)-105-103(4)-96-182(252)

ワイルドボルト / ブレイブバード / くさむすび / ふるいたてる

 

イベルラキヌオーをしばくためだけのポケモン

ダイサンダー+珠ダメージでダイマイベルタルをだいたい倒せる

最終日にあんまイベルタルおらんくて置物になってた

 

【選出】

ウオノラゴンとゲロゲがいたらカイオーガ出さなかったり、ドサイドンいたらサンダー出さなかったり、ザシアンいてもミミッキュ出したり取り巻き次第でテキトーに選出してました

悩んだ時はエスバミミ@1

 

【重いポケモン

ゼルネアス:無理おらんから切った

ブラックキュレム:無理おらんから切った

ウオノラゴン:ザシアン来ないことを祈りながらミミッキュ出す

 

【最後に】

夜中にちょっと休憩してたら、いつのまにか寝ていて最終日が終わっていた。もったいなくて悔しかったので来期も頑張りたい。

 

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ワールドトリガーの日浦茜ちゃんのコスプレして遊んでました

 

Twitter: @poke_mesutapo

【S13最終44位】ラプミミノラゴン展開

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 TN カカ 82勝35敗 2078 最終44位

【構築経緯】

前期最終1位が使用した Pokémon-Icon 131.png Pokémon-Icon 778.png Pokémon-Icon 882.png が広い範囲に強そうだと思ったので【S9最終13位 レート2131】あってい流脳筋アタック|アッテイ|noteからパクった

残りは面倒な受け回しをシバけるやつを入れた

 

 

【個体紹介】採用順

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ラプラス@ひかりのねんど

控えめ シェルアーマー

205-x-132(252)-146(220)-115-85(36)

うたかたのアリア / フリーズドライ / かみなり / ぜったいれいど

 

ほとんど初手ダイマックスをした

壁ターンが大切なので持ち物はひかりのねんどで確定

ちょすいはトレースポリゴン2がきつくなるから論外

シェルアーマーは悪ウーラオスが暗黒強打を押したとき笑顔になれるのでオススメ

2000チャレで暗黒強打を押されたとき笑顔になれた

 

 

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ウオノラゴン@こだわり鉢巻

勇敢 がんじょうあご

197(252)-156(252)-121(4)-x-100-85

エラがみ / げきりん / こおりのキバ / 身代わり

 

火力がバケモンのエース

ラプラスとSラインを合わせることで試合のプランを立てやすくなる

ドヒドイデナットレイ、ゴリランダーがいた時は出すか悩んで他は全部出した

こおりのキバは他の技でもよかった

 

 

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ミミッキュゴツゴツメット

意地 化けの皮

162(252)-156(252)-101(4)-x-125-116

じゃれつく / かげうち / のろい / トリックルーム

 

全てを切り返すポケモン

トリックルームターンを残すことを意識した

調整はもっといいものがあったかもしれない

ゴツゴツメットはウーラオスフェローチェのタスキを潰せるところが強かった

 

 

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サンダー@するどいくちばし

控えめ せいでんき

165-x-105-194(252)-111(4)-152(252)

10万ボルト / ぼうふう / ねっぷう / はねやすめ

 

ウオノラゴンと並べてラプミミノラゴン1点読み選出を避けるために採用

悪ウーラオス入りの受け回しとゴリランダー入りのときしか選出してない

最終日にぼうふう混乱とねっぷう火傷で2回運勝ち出来てよかった

 

 

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メタグロス@いのちのたま

意地 クリアボディ

187(252)-205(252)-151(4)-103-110-90

バレットパンチ / しねんのずつき / アームハンマー / くさむすび

 

受け回しをシバくために採用

ヌオーが倒せなかったのでくさむすびで誘い狩りするつもりだったけど当たらなかった

相手が舐めていたので通りがよかった

 

 

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ジバコイル@食べ残し

図太い じりょく

177(252)-x-183(252)-150-111(4)-80

10万ボルト / ボディプレス / てっぺき / 身代わり

 

受け回しに対してサンダーとメタグロスを通すために採用

再戦でレヒレナット@1(地面枠でない)のようなラプミミノラゴン1点読みの選出に対してeasy winした

物理に偏っている構築に対してトリックルームから詰ます展開も何度かあった

ラプミミノラゴンできつい受け回しと再戦の1点読み選出に対して強いところがいい

最終日勝てたのはマジでこいつのおかげ

 

【選出】

基本選出

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vs受け回し

f:id:poke_mesutapo:20210101101758p:plain + f:id:poke_mesutapo:20210101095641p:plain or f:id:poke_mesutapo:20210101100709p:plain +@1

 

ウオノラゴンが通ってないとき

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【重いポケモン

ナットレイ:てっぺきよりまもるの方がきもい

ドヒドイデ:攻め駒と一緒にいるやつがきもい

ゴリランダー:全部無理

パッチラゴン:珠でんげきくちばし無理

 

【最後に】

2000を超えたのが初めてのシーズンだったのにここまで勝てて嬉しいです。ラプミミノラゴンでは再戦に強いポケモンを採用することが大切だと感じました。勝てるポケモンは楽しかったので来シーズン以降も頑張りたいと思います。

 

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2100チャレ負けたのめちゃくちゃ悔しい

Twitter : @poke_mesutapo