【S9 最終48位】おさかなツツミ展開

TN ぽるく 102勝 59敗 2108

【構築経緯】

初手でテラスを切らずに突っ張ることが1番強い行動だと思ったので、行動保証から展開するを前期に続いて軸に決定. 行動保証のある初手+上から行動するツツミカイリューにすることで追加効果や一撃技に強くなり、相手の型や行動による不要な嚙み合い要素を減らすことができた. 補完に面倒な後発ウーラオスに強くてツツミと相性の良いイダイトウと無理な受けループに勝てたら嬉しい腐食キラフロルで完成.

【コンセプト】

初手でテラスを切らずに突っ張る
パオジアンに好き勝手させない

【個体紹介】採用順


ミミッキュ@おんみつマント
陽気 化けの皮 ゴースト
135(36)-138(220)-100-x-125-162(252)
じゃれつく / シャドクロ / かげうち / 呪い

皮ダメ+意地パオジアンのふいうち耐え
ミラー意識の最速

初手
フェアリーゴーストの範囲と呪いの定数ダメであらゆる対面で削りを入れる. おんみつマントはパオジアンの氷柱だけでなくて有象無象の岩封やレート差で当たって面倒な電気玉やクエスパトラに安定する. 自分がアドを取るよりは相手にアドを取らせず逃げ切りを許さないので対面系統に強い. マジレス6全対面が出し勝ちになるの熱い.
じゃれ影で水ラオス、シャドクロ×2でHBサフゴ、呪い×2+等倍じゃれでカイリューを倒せないこと以外は最高のポケモン. ランドロスドヒドイデ多くて選出機会は前期より減った.


テツノツツミ@ブーストエナジー
臆病 クォークチャージ ゴースト
131-x-134-176(252)-81(4)-206(252)
ハイドロポンプ / フリーズドライ / アンコール / 身代わり

ミラー意識の最速

2番手
パオジアンに強い構築を組むなら絶対入ってくるポケモン. エナジー+アンコ身代わりが直線的な構築で苦手とする積みと受けに対して切り返しと崩しをしながら起点作りもできるのでドロポン外しに目を瞑って採用した. 速さと範囲とアンコで択を合わしたら無限の強さだけど択を仕掛けないと勝てないかどうかの判断は必要だと感じた.  外し以外は神.
エナジーハバカミが全部BSでドロポン×2で倒せるので襷にドロポン押さなくていい. チョッキは裏の起点になるので思っているほど面倒ではなくてミラーが1番しんどい.


カイリュー@あつぞこブーツ
陽気 マルチスケイル 鋼
167(4)-186(252)-115-x-120-145(252)
アイアンヘッド / 地震 / 神速 / りゅうのまい

+2でエナジーハバカミを抜けたら嬉しいので最速

エース
マルスケとテラスで十分な行動保証があるので羽休めよりアイヘ地震神速の範囲とリーチを優先した. 鋼テラスはパオカミだけでなく増えていたドヒドイデがいても選出できて対面性能も上がるのが強い. ステロの拒否が不可能だと感じたのでブーツ.
最速は相手のカイリュー対面でのプランを立てやすくなるのでツツミ抜きまでS振るなら最速にしていいと思う. +1で抜かれてないと思ってるパオジアンとハバタクカミにeazyできて楽しい.


イーユイ@きあいのタスキ
臆病 わざわいのたま ゴースト
131(4)-x-100-187(252)-140-167(252)
ふんえん / あくのはどう / サイキネ / カタストロフィ

ミラー意識の最速

初手
ミミッキュを出したくないとんボルや低速サイクルに選出した. 相手視点は襷が見えていないので素直な技選択でミスを拾えた. 素直な行動の命中安定で運勝ちできるのはえぐい.
カタストの削りでツツミが止まらなくなるので拘り+物理受け+チョッキに強い. 誠に勝手ながらスカーフ水流は数シーズン押されてないので無視の方向で対戦した.

ポケモンアイコン902.png
イダイトウ@風船
陽気 適応力 ノーマル
197(12)-164(252)-86(4)-x-97(12)-139(228)
ギガインパクト / おはかまいり / アクジェ / 身代わり

ステロ+ツツミのフリドラ耐え
+1でパオカミツツミ抜き軍団抜き

エース
カイリューで面倒な後発ウーラオスに強いおさかな. 他にもラッシャ、ミトム、サンダー、HBサフゴなどカイリューで面倒な相手に強くて軸の動きのまま選出できる点が補完として完璧だった. 陽気にしたおかげで中速ラインの上から行動できることで拾う試合が多く、身代わりアクジェやツツミの削りで補えたので火力が足りない場面はなかった.
ゴーストタイプ+ノーマルテラス+風船はアンコで縛って身代わりを残す展開が作れたり、カイリューからの打点がなくなったり、ミラーで勝ちやすくなる. ウェブタを全く押さなかったので1番パワーがでるギガインパクト. H振りカイリューに等倍フリドラ+テラスギガインパクトでまあまあ倒せる. 身代わりを強く扱えるので電磁波にも抗えて最高.

ポケモンアイコン970.png
キラフロル@残飯
控えめ 腐食 格闘
190(252)-x-110-200(252)-101-107(4)
テラバースト / アシッドボム / どくどく / 身代わり

受けループ対策枠
当初はチョッキで第3の初手枠として採用していたが微妙で選出できなかったので役割を絞った. 型を変えてから受けループと対戦していないから勝てるか知らん.

【選出】

(or)++(or)

【最後に】

4期連続の2桁は素直に嬉しいです。800位からスタートで50戦して体力的にも眠気も2100で限界だったので次やるときは最終日までにレート上げて上位で戦う体力を残せるようにしたいです。レートが小数点以下まで同じになって48位が2人いてワロタ。

気になることがあったら気軽に聞いてください~

 

X : @poke_mesutapo

【S8 最終53位】初手行動保証 対面×展開

TN ぽるく 127勝 75敗 2112

【構築経緯】

初手に不利対面をとってしまうと積み技、追加効果、一撃技や相手の強気な行動でハチャメチャな試合になることが多かったので、極端な不利対面が少なくて行動保証のある初手からスタートすることで安定した試合運びを目指した. 行動保証から展開するを前期に続いて軸に決定. レギュcと比べて何でもかんでも軸で勝てる環境じゃなかったので補完に軸とくっつきがよくて面倒なハバカミ+水ラオス、受けループ、フワライドを意識したポケモンアイコン987.pngを入れて完成. 直線的な構築にすることで交代の際に相手に強気な行動をとらせにくいように意識した.

poke-mesutapo.hatenablog.com

【コンセプト】

初手行動保証から安定した試合を展開する

【個体紹介】採用順


ミミッキュ@おんみつマント
陽気 化けの皮 ゴースト
135(36)-138(220)-100-x-125-162(252)
じゃれつく / シャドクロ / かげうち / 呪い

皮ダメ+意地パオジアンのふいうち耐え
ミラー意識の最速

初手
パオジアン、オオニューラ、電気玉に強くてコンセプト通りの展開を作るためおんみつマント. フェアリーゴーストの範囲と呪いの定数ダメであらゆる対面で削りを入れる.
じゃれ影で水ラオス、シャドクロ×2でHBサフゴ、呪い×2+等倍じゃれでカイリューを倒せないこと以外は最高のポケモン. 初手の安定感を優先しないなら球かプレートでいい.


テツノツツミ@ブーストエナジー
臆病 クォークチャージ ゴースト
131-x-134-176(252)-81(4)-206(252)
ハイドロポンプ / フリーズドライ / アンコール / 身代わり

ミラー意識の最速

2番手
パオジアンとエナジーハバカミの上から行動できる貴重なポケモン. エナジー+アンコ身代わりが直線的な構築で苦手とする積みと受けに対して切り返しと崩しをしながら起点作りもできるのでドロポン外しに目を瞑って採用した. ドロポンが安定択の場面が多くて疲れた.


カイリュー@あつぞこブーツ
陽気 マルチスケイル 鋼
167(4)-186(252)-115-x-120-145(252)
アイアンヘッド / 地震 / 神速 / りゅうのまい

+2でエナジーハバカミを抜けたら嬉しいので最速

エース
マルスケとテラスで十分な行動保証があるので羽休めよりアイヘ地震神速の範囲とリーチを優先した. 鋼テラスはパオカミだけでなく増えていたドヒドイデがいても選出できて対面性能も上がるのが強い. 怯みで拾う試合が多くレギュcに比べて動かしにくい印象.


イーユイ@きあいのタスキ
臆病 わざわいのたま ゴースト
131(4)-x-100-187(252)-140-167(252)
ふんえん / あくのはどう / サイキネ / カタストロフィ

ミラー意識の最速

初手
ミミッキュが苦手なとんボルや低速サイクルに選出した.  直線的な構築における初手の襷枠は対面性能だけでなく耐久ポケモンに削りを入れることができないと成立しないのでパオジアンやウーラオスでなくイーユイを選択した. 拘ってる顔しながら技を変えたらeazywinできる. サイキネで水ラオス、オオニューラ、ドヒドイデを倒した.

ハバタクカミ@こだわりスカーフ
臆病 こだいかっせい フェアリー
141(84)-x-75-187(252)-155-194(172)
ムーンフォース / シャドーボール / 10万ボルト / 滅びの歌

フワライド抜き

エース
フワライドに泣かされまくったのでスカーフ滅び. カイリューの刺さりが微妙だったので代わりにエースとして活躍してくれた. テラス環境の拘りアイテムは評価していなかったけど思っていたより動かしやすくて強かった. 採用してからフワライドと対戦してないので実際に勝てるか知らん.


ガブリアス@とつげきチョッキ
意地 鮫肌 鋼
183-200(252)-115-x-106(4)-154(252)
地震 / 逆鱗 / アイアンヘッド / ドラゴンテール

受けループ対策枠
ヘイラッシャをドラテで削ってフェアリーテラスに鋼テラスアイヘをぶつけて倒してた. ハバタクカミと合わせることでどの型のウーラオスにも強くて動かしやすかった. 受けループに強い対面駒でめっちゃ好き.

【選出】

基本選出→初手(or)+(+)or(+)

【最後に】

3期連続2桁、最高レート更新、苦手な新環境で勝てて嬉しいです. 6体を割と万遍なく選出できて見た目が強そうな構築になったのでお気に入りです.
気になることがあったら気軽に聞いてください~

 

X : @poke_mesutapo

【S7 最終22位】鬼丸覇ツツミカイリュー

TN 鬼丸覇 113勝 55敗 2065

【構築経緯】

見た目がカッコイイポケモンアイコン450.pngポケモンアイコン149.pngポケモンアイコン1000.pngポケモンアイコン1004.pngポケモンアイコン991.pngからスタート. 初手に行動保証を持たせて安定した試合運びを目指した. 怯みなどの追加効果に強くて一撃技を拒否できる隠密ミミッキュ+エナジーツツミ+竜舞カイリューを前期同様に軸に決定. 微妙だった補完を考え直して完成.

対戦を通して殴り続けて相手にテラスを切るor数的不利の択を押し付けることでテラス択を回避できると考えた. 数的優位を作ったらミミッキュの呪いとツツミのアンコ身代わりで逃げ切る、テラス切られたらツツミで上から倒すか起点作ってカイリューでまくるイメージ. 初手と2番手は読める場面でも出来るだけ目の前に通る技を選択するように意識した.

【コンセプト】

パオジアンに好き勝手させない

構築を前に寄せて一撃技を拒否する

【個体紹介】採用順

ミミッキュ@おんみつマント
陽気 化けの皮 ゴースト
135(36)-138(220)-100-x-125-162(252)
じゃれつく / シャドクロ / かげうち / 呪い

皮ダメ+意地パオジアンのふいうち耐え
ミラー意識の最速

初手
コンセプト通りの展開作るためパオイーユイの怯みを拒否するおんみつマント. 火力は足りないけど他の持ち物に比べて安定感が段違い. ディンルーにじゃれ、パオジアンと襷枠にじゃれ影、物理受けに呪いなどあらゆる対面に削りを入れる. 呪いで退場してツツミに繋ぐ動きが強かった. 当たり前みたいにHBサフゴを後投げされたので技構成はこれ以外ありえないと思う.

 

テツノツツミ@ブーストエナジー
臆病 クォークチャージ ゴースト
131-x-134-176(252)-81(4)-206(252)
ハイドロポンプ/ フリーズドライ/ アンコール / 身代わり

ミラー意識の最速

2番手
ドロポン外しに目を瞑れは起点作りと切り返しの範囲が広い2番手. パオジアンとエナジーハバカミの上から行動して縛れる点が魅力的. アンコ身代わりが有利展開の継続とテラスの様子見からの起点作りができて強かった. アンコールが見えている場面で引くプレイヤーがほとんどいなかったので素直に技を選択できた. テラスは流石にゴースト1択.

 

カイリュー@あつぞこブーツ
陽気 マルチスケイル 鋼
167(4)-186(252)-115-x-120-145(252)
アイアンヘッド/ 地震 / 神速 /りゅうのまい

+2でエナジーハバカミを抜けたら嬉しいので最速

エース
ミミッキュとツツミで削った後の〆. マルスケとテラスで十分な行動保証があるので羽休めよりアイヘ地震神速の範囲とリーチを優先した. 殴って追加ターンをもらう姿はまさに鬼丸覇.

 

イーユイ@きあいのタスキ
控えめ わざわいのたま 地面
131(4)-x-90-205(252)-140-152(252)
火炎放射 / あくのはどう / ふんえん / テラバースト

チョッキカイナに放射+テラバが (94.4~112.3%) 瀕死率76.56%

初手
ミトムハッサム、キラフロル、チオンジェン絡み、塩+オリーヴァなどミミッキュを出したくないときに選出する. 拘ってない顔をしながら技を変えたらeasywinできて楽しい. 低速サイクルにツツミカイリューの選出を崩す必要がなくなり構築の安定感が上がった. 再戦で活躍することが多かった.

 

サーフゴー@とつげきチョッキ
控えめ 黄金の体 水
189(212)-x-115-198(212)-111-115(84)
ゴールドラッシュ / シャドーボール / 10万ボルト / テラバースト

カミラッシャ対策
ディンルーにテラスを切るディンルーラッシャを崩せないのでカイリューの代わりに選出した. パオジアン入りはパオカミ@1が多くて基本選出で勝てそうだったのであんま選出してない.

 

カバルドン@こだわりハチマキ
意地 すなおこし 地面
215(252)-180(252)-138-x-92-68(4)
地震 / ストーンエッジ / 氷の牙 / 地割れ

テラス地震でHBドヒドイデ確定一発

受けループ対策枠
テラス地震でドヒドをワンパンして初手で数的優位を作る. Twitterで遭遇情報は見たのに受けループとマッチングしなかったのであんま選出してない.

【選出】

基本選出→(or)++

【最後に】

追加効果と一撃技を拒否しやすい構築でお気に入りです. 零度パオジアンには1回も遭遇しなかったのでコンセプト通りの対戦ができたと思います. 評判めっちゃ悪いけど色々対策したらなんやかんや楽しくポケモンできました. ルール変わっても結果残せるように頑張りたいです.

 

@poke_mesutapo

【S6 最終36位】隠密ツツミカイリュー展開

TN ぽるく 128勝 80敗 2107

【構築経緯】

見た目がカッコイイポケモンアイコン450.pngポケモンアイコン149.pngポケモンアイコン1000.pngポケモンアイコン1004.pngポケモンアイコン991.pngからスタート. 初手に行動保証を持たせて安定した試合運びを目指した.

ほぼ全ての対面で仕事ができるミミッキュ+パワーの高いツツミカイリューを軸にした. 補完として崩し枠に身代わり巧みイーユイ、受けループ対策に鉢巻カバルドンミミッキュを選出したくないときの起点作り役にサーフゴーで完成.

【コンセプト】

パオジアンに好き勝手させない

構築を前に寄せて一撃技を拒否する

【個体紹介】採用順

ミミッキュ@おんみつマント

陽気 化けの皮 ゴースト

135(36)-138(220)-100-x-125-162(252)

じゃれつく / シャドクロ / かげうち / 呪い

皮ダメ+意地パオジアンのふいうち耐え

ミラー意識の最速

 

初手

パオイーユイの怯みを拒否する自慢の隠密ミミッキュ. ディンルーにじゃれ、襷枠にじゃれ影、物理受けに呪いなどあらゆる対面に削りを入れて有利展開をつくる. この並びで有名なのが鉢巻カイリューであることやイーユイがいるからなのか知らんけど初手にとんボルされることが少なくてテンポをとることができた.

初手テラスにも強くて1ターンで即負けの状況は少なく、キョジオーン入りに対しても選出が歪まない最高のポケモン. パオジアン、ディンルー、キョジオーン、カイリュー、サーフゴー、襷枠に強い初手って流石にヤバすぎる. パオジアンに突破されまくって冗談半分でマントにしたけど思ってた100倍強かった. おんみつマントはガチ.

 

テツノツツミ@ブーストエナジー

臆病 クォークチャージ 水

131-x-134-176(252)-81(4)-206(252)

ハイドロポンプ / フリーズドライ / アンコール / 身代わり

ミラー意識の最速

 

2番手

ドロポン外しに目を瞑れは起点作りと切り返しの範囲が広い2番手. ツツミを通そうとすると微妙だけどカイリューを通すためのサポートを意識して動かすといい感じ. パオジアンとパオジアンの影響で増えた水テラスに対して強く出れるので環境的にも追い風かも. 

テラスタイプは水とゴーストを気分で変えながら対戦してたけどホンマにどっちでもいい. 色々考えすぎるプレイヤーが多かったので目の前に通る技を押すのが吉.

 

カイリュー@あつぞこブーツ
陽気 マルチスケイル 鋼

167(4)-186(252)-115-x-120-145(252)

アイアンヘッド / 地震 / 神速 / りゅうのまい

+2でエナジーハバカミを抜けたら嬉しいので最速

 

エース

ミミッキュとツツミで削った後の〆. 最初はノーマルテラスだったけど相手の鋼テラスカイリューにしばかれたのでパクった. フェアリー氷ノーマル飛行を半減できる鋼テラスのおかげで羽休めが欲しい場面はなかったのでアイヘ地震神速の範囲とリーチを優先した. 

相手視点では鋼テラスが見えていないのでeasy winを量産したり、ミミッキュとツツミの外しを怯みが帳消しにしてくれたり上振れ要素を取り入れることができて良かった. 範囲をとったおかげでフェアリー、鋼、電気、炎テラスなど相手がどのテラスを切ってもスムーズに処理できた. 

 

イーユイ@オボンの実

控えめ わざわいのたま ゴースト

161(244)-x-120(156)-179(60)-141(4)-126(44)

火炎放射 / あくのはどう / 身代わり / 悪巧み

ドヒドイデのアクブレに対して身代わりが残る

 

崩し枠

ツツミカイリューで面倒な低速サイクル意識の身代わり巧み. 残飯が見えると身代わりでアドをとる展開になりにくかったのでオボンの実.

あんまおらんけどブラッキー入りには絶対選出した. チオンジェン絡みにも出す予定だったがミミツツミカイリューで勝てるようになったので選出機会は減った. 最終日まで残飯で使っていたので調整は変えた方がいいかも.

 

カバルドン@こだわりハチマキ

意地 すなおこし 地面

215(252)-180(252)-138-x-92-68(4)

地震 / ストーンエッジ / 氷の牙 / 地割れ

テラス地震でHBドヒドイデ確定一発

 

受けループ対策枠

テラス地震ドヒドイデをワンパンして初手で数的優位を作る. テラス地震+トリックで崩せたので地割れ連打する場面はなかったし、地震ワンウェポンでいいくらい他の技押してない. びっくりポケモンで受けループしばく瞬間がいっちゃんおもろいねん.

 

サーフゴー@こだわりスカーフ

臆病 黄金の体 ゴースト

163(4)-x-115-185(252)-111-149(252)

シャドーボール / ゴールドラッシュ / 電磁波 / トリック

 

起点作り+色々

トリックで起点を作ったり、チョッキを奪ってツツミを通したり、ミトムハッサムなどミミッキュが動かしにくい相手に選出予定だった. あんまり出してないけどチョッキにトリックするから電磁波は別の技でもよかったかも.

【選出】

基本選出→++

vs受け →++

【最後に】

SVで初の最終2桁嬉しいです. S4で初2100乗せた時よりも自分で色々考えて組んだので楽しめました. ミミッキュはおんみつマント、ツツミはエナジーで上から行動、カイリューはアンコで場を整えてもらっているので追加効果による負けを減らす基本選出になってお気に入りです. じゃれドロポン以外はストレスフリーで対戦できました. 命中不安が多いと感じると思いますが詰めをカイリューで行うので想像しているよりも勝ち試合を逃すことは少なかったです.

 この6体が好きすぎて型変えて来期も使ってるかも. 次はもっと高い順位を目指す.

 

Twitter: @poke_mesutapo

【S4】最高最終2108 ツツミカイリュー展開

※ほぼ日記です

 

TN ぽるく 94勝 56敗 2108 133位

 

【構築経緯】

直線的に動けて強そうな顔をしていたツツミ@ブーストエナジーが使いたくて構築記事を検索

oniyan0916.hatenablog.com

おにーやんさんの構築を参考に(丸パクリ) してツツミカイリューミミサフゴ

天然の選出が減ったら嬉しいなーってことでキラフロル

ステロ+α の仕事ができる襷コノヨザル

 

【個体紹介】

調整は巨剣+礫耐えるコノヨ、最速ツツミ他は参考元と一緒

 

キラフロル

天然(ラッシャ、ラウド)、コノヨが展開できない初手(ブジン、ミミ)の選出が気持ち減った

圧の高いポケモンは選出択になりがちだけど自分視点は選出する気が全くないからストレスなし

構築にいるだけで意味がある的なノリは好きじゃないので特性をふしょくにして受け回しにピンポで選出できるようにすればよかったかも

カイリュー

残飯、炎テラス、ドラクロテラバ舞羽の全部が強すぎヤバすぎ

すぐテラスを切らずにアドがとれる場面で切ることを意識した

サーフゴー

ほぼ選出してへんから何もわかりまへん

サフゴに弱い駒(搦め手軍団)の選出を減らしてたのかも

カイリューサフゴの見栄えがいい

コノヨザル

ハバカミに対面勝ててセグレイブ、ガッサに強いステロ撒きなのが激アツポイント

「いのちがけ」は補助技のタイミングで押すといい感じでツツミに繋がったり、受け回しに強くなったり、役割集中で崩せたりして強かった

負けん気はわかるけど調子こきすぎと思ったからやる気

テツノツツミ

エナジー身代わりアンコ強すぎヤバすぎ

ドロポン外しはきもいけどフリドラ氷の運勝ちがあったからギリ許せた

ミミッキュ

カイリューがいない時とキョジオーン入り選出予定

実際はカイリュー多すぎキョジオーン少なすぎであんま選出してまへん

耐久振りナイトヘッドと悩んだけどハバカミサフゴ意識でシャドクロ

 

【感想とか】

選出は体感9割コノヨ+ツツミ+カイリュー

構築記事から丸パクリでも初2100嬉しい

○○と考えました!ってやつ普通に羨ましいしから一緒にポケモンしてくれる人募集中

 

Twitter: @poke_mesutapo

【S22】最高2033 オーガサンダーメタモン

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TN めるげ 最高2033 最終ゴミ

 

【構築経緯】

S21のnocheさんの構築強そうだったので参考にした

SWSH シーズン21 最終6位 - Antithesis

オーガサンダーガブメタモンの使用感が良かったので4枠を固定して構築を考えた

最終的にトリトドンにeasy win出来るソラビヒードランカイオーガがコピーされた時に切り返すゴリランダーを入れて完成

 

【個体紹介】

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カイオーガとつげきチョッキ

控えめ あめふらし

185(76)-x-110-222(252)-160-133(180)

しおふき / なみのり / かみなり / れいとうビーム

 

参考元のまんまの調整、マンムーの上から動けることが偉い

ゴリランダーがチョッキに見えて眼鏡前提の動きをされることが多いので打ち分けられるオーガが刺さった

特殊に対して無理やりサイクルを回したり対面処理できるところが魅力的

こだわっていないおかげで目の前に技を選択できる場面が多いので択を減らせた

 

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サンダー@オボンの実

図太い 静電気

195(236)-x-144(204)-146(4)-111(4)-128(60)

ボルトチェンジ / ぼうふう / でんじは / はねやすめ

 

参考元のまんまの調整

ウーラオスとゴリランダーに強いところがオーガと相性がいい

電磁波と静電気でオーガが上から動ける状況をつくることを意識した

初手が安定する場面が多くボルチェンと電磁波でゲームのテンポを握りやすい

 

Pokémon-Icon 445.png

ガブリアスきあいのタスキ

陽気 さめはだ

183-182(252)-115-x-106(4)-169(252)

スケイルショット / 地震 / 岩雪崩 / 剣舞

 

電気の一貫を切りながらウーラオスの上から動けるところが優秀

対面性能が高く剣舞で崩しができて強かった

スケショが当たれば強い

 

Pokémon-Icon 812.png

ゴリランダー@こだわりハチマキ

意地 グラスフィールド

207(252)-194(252)-110-x-91(4)-105

グラススライダー / はたきおとす / 10万馬力 / とんぼがえり

 

削れたオーガがコピーされるだけで負けるのが嫌だったので採用

構築が全体的に中速なので鉢巻グラスラで縛れるのが強かった

色々微妙だった

 

Pokémon-Icon 485.png

ヒードラン@パワフルハーブ

穏やか もらいび

197(244)-x-126-150-157(132)-114(132)

マグマストーム / だいちのちから / ソーラービーム / 挑発

 

オーガサンダーで面倒なトリトドンを誘って殺すハーブソラビ

オーガをトリトドンで見ている構築が多かったので刺さった

初手で対面した時はだいちを一発耐えるので引きをケアしてマグスト→ソラビと選択する

そこそこ数のいたトドンムドーに楽に勝てた

 

Pokémon-Icon 132.png

メタモンこだわりスカーフ

かわりもの H252

 

オーガサンダーがザシアンに鋼技を押されないので後出しできる点で相性がいい

ザシアン軸はメタモンの引き先を用意しているのでオーガに釣って数的優位ををつくっていた

最強だった

 

【最後に】

初めて2期連続で2000を超えたのは嬉しかったけど2000から勝てなかったことが悔しい。命中不安が多すぎて安定しなかった。もっと上で戦えるようになりたい。